熊羆伝Ver.2.01

『熊羆伝』のゲームデータ更新しました。(まだ公開されてませんが)
バージョンは『Ver.2.01』です。

主な更新内容は下記の通りです。

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・下記スクリプトを導入。
 『隊列フキダシアイコン』
・バトルグラフィックを一部修正・追加
・テキスト・イベント等の一部を修正。

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あまり大きな変化はありませんが
地味に新しいスクリプトを導入しました♪

■ 『隊列フキダシアイコン』
以前は隊列のキャラにはフキダシが付けられませんでしたが
このスクリプトにより付けられるようになりました。
これで少しキャラ別の感情を表現しやすくなったと思います♪

↓下記サイト様より拝借しました☆
『ひきも記は閉鎖しました。』


バトルグラフィックを一部修正・追加
敵キャラのバトルグラフィックを一部修正しました。(多分あまり気が付かない;)
そして、第一章の中ボスのバトルグラを新たに追加しました~♪
今までのは数字を変えただけのほぼ使いまわしでしたので・・(;^ω^)

前から新しく描こうと思いつつも第二章完成してからでいいかと思い
現在まで放置していた次第であります;


―後は細かい修正をちょこちょこしています。(覚えてない;)
しばらくはバランスみつつ細かく更新出来たらなと思っています。


そういえば気が付いたらレビューが増えたり
ブログの拍手が増えたりしてとても嬉しいです(⌒∇⌒)
やはり反応があるのが一番励みになりますね~♪
ありがとうございます♪

早ければ今日・明日に公開あるかもしれません
感想やら不具合ありましたらご報告よろしくお願いします!

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熊羆伝Ver.2.00 ~第二章追加~

『熊羆伝』のゲームデータ更新しました。(まだ公開されてませんが)
バージョンは『Ver.2.00』です。

ようやく第二章追加できました~♪

主な更新内容は下記の通りです。

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・第二章追加。
・下記スクリプトを導入。
 『行動前イベント』
・スキル・イベントのテキスト等を一部修正。
・エンディング条件アイテムの設定ミスを修正。

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今回一番大きいのはやはり第二章を追加した事ですね♪
早くプレイしてもらいたいです(*'▽')ワクワク

↓それ以外にも新しいスクリプトを導入してみました。

■ 『行動前イベント』
これにより奥義スキル前にカットインを導入し
普通のスキルとの違いを演出しています(*^▽^*)bナイス!

↓下記サイト様より拝借しました☆
『BlueRedZone』


他にも細かいところをちょこちょこ変更しましたが・・・
メモるの忘れたので覚えておりません(∀`*ゞ)テヘッゴメンネ🎵
前回の更新から結構間も空きましたし;

後、地味にデカいのがエンディング条件アイテムの設定ミスです;
これは前記事にて触れていますのでそちらを参照してください。
こちら

早ければ今日にも公開あるかもしれません
何か不具合・感想ありましたらご報告よろしくお願いします!

お詫びと訂正

本日第二章が完成したのですが
それに伴い以前のバージョンで設定ミスがあった事がわかりました;

第一章は『あるアイテム』の有無によって
「ハッピーエンド」と「畜生エンド」の二つのエンディングに分岐します。
その際に必要な『あるアイテム』の設定を間違っていました。

恐らく以前アイテム整理した時に№がズレたのを
そのまま修正し忘れたのが原因だと思われます。orz


該当バージョン(恐らく)=ver1.10~ver1.12


なので現在『中古のコート』という装備アイテムが
手持ち(装備しても可)に無いと「畜生エンド」に直行してしまいます(´・ω・`)

―しかしこの装備品は普通に売られているアイテムではないので
入手方法を簡単に記載しておきます。該当バージョンの方は参考にしてください。


『中古のコート』入手方法
 1. 第一章終盤「オーガの搭」内部に突入する。
 2. 内部突入後に正門に戻ると「雑貨屋」が現れる。
 3. お金が4260B以上の時に「雑貨屋」に話しかけると入手。


―という感じになります。

ver2.00以降では修正済みですので気にしなくとも大丈夫です。
ちなみにキーとなる『あるアイテム』はご自身で探してみてください。
(多分アイテム説明をみれば簡単にわかります;)

またver2.00以降にデータを移した場合、ボス戦だけをやり直せばそれで済むので
一からやるのが面倒な方はボス戦直前のセーブデータを移行させてください。

このたびは本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

新バージョンは早ければ本日中に上がると思われますので
よろしくお願いします!
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nanashi330

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