熊羆伝Ver.2.03

『熊羆伝』のゲームデータ更新しました。(まだ公開されてませんが)
バージョンは『Ver.2.03』です。

主な更新内容は下記の通りです。

----------------------------------------------------------

・新スクリプト追加。
・イベント・ネーム・テキスト・マップの一部修正。

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こんな感じです♪新スクリプトは3つ導入しました↓

 『先頭並び替え不可』
こちらはその名の通り先頭キャラの並び替えを不可にするスクリプトです。
基本イベントは主人公が先頭で行う事が多いためこちらを導入しました♪
正直もっと早く導入してればよかった気もしますね(;´・ω・)

それに伴い―
修行・修練終わりのキャラクターの並びも固定順になるように修正しました。
※今までだと修行したキャラが強制で先頭になっていた。

データ引継ぎなどで先頭キャラを変えている場合でも
修行やイベントをこなせば固定順に修正されるハズですのでご心配なく(^^


↓下記サイト様より拝借しました☆
『ひきも記は閉鎖しました。』

 『アイテム倉庫』
こちらはアイテムを出し入れする倉庫システムを使用する為のスクリプトですが
倉庫機能それ自体は第三章のイベントで導入する予定なので
現状では全く意味がありません(;^ω^)
しかし同時に各アイテムの所持可能な個数も設定できるスクリプトなので
そちらは現状でも影響があります。

ちなみに以前は『99』個がマックスだったのですが
こちらのスクリプトで現在は『48』個をマックスに設定しています。

もしデータ引継ぎをして『48』個を超えるアイテムを持っている場合は
お店に売る事をお勧めします。
※使用してしまうと強制的に『48』個になってしまうので注意!

例) 『99』個の「オニク」を所持している場合➡『51』個売る


何故『48』個なのかというとAKBにあやかってです(o^―^o)・・・ウソ

↓下記サイト様より拝借しました☆
『魔法使いの古書店』

 『アイテム引き継ぎ』
こちらはアイテムを引き継ぐ為のスクリプトなのですが
第三章の為に導入したものなので現状では特に意味はありません(;^ω^)
でも一応紹介♪

↓下記サイト様より拝借しました☆
『白の魔』


その他にはイベント・ネーム・テキスト・マップ等を
ちょこちょこ修正しています。(細かすぎて記憶に無い;)

一応通してテストプレイはしているので大きな不具合は
発生しないと思われますが
何やらありましたらご報告の方よろしくおねがいしますm(_ _)m

早ければ今日明日にも公開されると思います。


追記:アイテムの所持可能な個数が『48』と書きましたが
設定見直したら『49』になってました(・ω<)テヘペロ


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第三章 経過報告

ブログの方は更新が遅れ目になっておりますが
日々制作の方はちょこちょこと続けています。

現在の制作状況は―
・新マップはほぼ完成。
・イベントは30%位?完成。
・グラフィックは残り
フィールド   20
顔       10
バトル     13
挿絵      8

と言ったトコロです。
まだまだ完成は遠いですね;

↓ちなみに新敵(ラフ)
bmau.png

9月は無理だとしても
予告通りの10月には間に合うように努力します(`・ω・´)
どうぞ気長にお待ちくださいノ

マップ進行

え~しばらく更新してませんでしたが
ちょくちょく第三章の制作は進めております。

新しいマップの方ははだいたい9割方完成しています。
↓こんな感じ
n1.png 
n2.png

また新キャラの技や能力のバランスなんかも大体完成しています。

今はイベントを作り始めていて
それに合わせてマップの修正なども行っている所です。
(結構進行上で修正が必要だったりするので・・)

後はグラフィックも配信しながら制作を進めていますが
正直かなり残っていますね~(;^ω^)

まだまだ先は長いですが頭の中での構成はできているので
地道に完成を目指したいと思います(`・ω・´)

配信はじめました♪

熊羆伝の第二章公開からしばらく経ち
第三章の制作もちょこちょこ進めている今日この頃ですが
最近ツイキャスで配信はじめました(*^▽^*)

内容はゲーム用のグラフィック等を描きつつ雑談するって感じです。
↓今日作ったバナー
koya1.png

取り敢えず、
基本毎日11:00~13:00位の間に2・3枠配信してこうかと思っています♪
お暇な方はぜひお立ち寄りください♪(´▽`)ノ

熊羆伝Ver.2.02

『熊羆伝』のゲームデータ更新しました。(まだ公開されてませんが)
バージョンは『Ver.2.02』です。

主な更新内容は下記の通りです。

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・エンディング№追加。
・スキル効果一部修正。
・ボス行動変更。
・全体マップ修正。

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こんな感じです♪下記で詳細を説明します↓

■ エンディング№追加
こちらはエンディングに№と通称をつけました。
これでどのエンディングにたどり着いたかわかりやすくなったかと思います。
ちなみに第一章は二種類、第二章は三種類のエンドがあります☆
まぁ・・あまりイベント自体は大きくは変わりませんが;
最終画像は変わったりします(*^▽^*)

スキル効果一部修正・ボス行動変更
こちらは一部のスキルの効果量・時間を変更しました。
効果量をやや下げた代わりに、効果時間がやや長くなったといった感じです。
後は単純に強すぎた効果をやや下げたりもしました。

そしてボスの行動変更ですが、これは第二章のボスになります。
以前は守りのスキルを自分で選択してランダムで使っていましたが
これだと強さにムラが出る為、自動で使うように変更しました。
これで無駄な動きが減った分かなり増強されたと思います(;^ω^)ガンバッテネ♪

全体マップ修正
これは正直プレイしている人には関係が薄いですが
気が付く人もいるかもしれないので一応説明。
以前は大マップと小マップで分かれていたところを一つにつなげました。
これは後々の為です。まぁ最初から一つで作ればよかったのですがね(-_-;)
一応データ移行しても不具合は出ないようには統合したので
プレイする分には気にしなくても大丈夫なハズです。


早ければ今日にも公開あるかもしれません
なにやらありましたらご報告よろしくお願いします!
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