熊羆伝Ver.2.00 ~第二章追加~

『熊羆伝』のゲームデータ更新しました。(まだ公開されてませんが)
バージョンは『Ver.2.00』です。

ようやく第二章追加できました~♪

主な更新内容は下記の通りです。

----------------------------------------------------------

・第二章追加。
・下記スクリプトを導入。
 『行動前イベント』
・スキル・イベントのテキスト等を一部修正。
・エンディング条件アイテムの設定ミスを修正。

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今回一番大きいのはやはり第二章を追加した事ですね♪
早くプレイしてもらいたいです(*'▽')ワクワク

↓それ以外にも新しいスクリプトを導入してみました。

■ 『行動前イベント』
これにより奥義スキル前にカットインを導入し
普通のスキルとの違いを演出しています(*^▽^*)bナイス!

↓下記サイト様より拝借しました☆
『BlueRedZone』


他にも細かいところをちょこちょこ変更しましたが・・・
メモるの忘れたので覚えておりません(∀`*ゞ)テヘッゴメンネ🎵
前回の更新から結構間も空きましたし;

後、地味にデカいのがエンディング条件アイテムの設定ミスです;
これは前記事にて触れていますのでそちらを参照してください。
こちら

早ければ今日にも公開あるかもしれません
何か不具合・感想ありましたらご報告よろしくお願いします!

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お詫びと訂正

本日第二章が完成したのですが
それに伴い以前のバージョンで設定ミスがあった事がわかりました;

第一章は『あるアイテム』の有無によって
「ハッピーエンド」と「畜生エンド」の二つのエンディングに分岐します。
その際に必要な『あるアイテム』の設定を間違っていました。

恐らく以前アイテム整理した時に№がズレたのを
そのまま修正し忘れたのが原因だと思われます。orz


該当バージョン(恐らく)=ver1.10~ver1.12


なので現在『中古のコート』という装備アイテムが
手持ち(装備しても可)に無いと「畜生エンド」に直行してしまいます(´・ω・`)

―しかしこの装備品は普通に売られているアイテムではないので
入手方法を簡単に記載しておきます。該当バージョンの方は参考にしてください。


『中古のコート』入手方法
 1. 第一章終盤「オーガの搭」内部に突入する。
 2. 内部突入後に正門に戻ると「雑貨屋」が現れる。
 3. お金が4260B以上の時に「雑貨屋」に話しかけると入手。


―という感じになります。

ver2.00以降では修正済みですので気にしなくとも大丈夫です。
ちなみにキーとなる『あるアイテム』はご自身で探してみてください。
(多分アイテム説明をみれば簡単にわかります;)

またver2.00以降にデータを移した場合、ボス戦だけをやり直せばそれで済むので
一からやるのが面倒な方はボス戦直前のセーブデータを移行させてください。

このたびは本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

新バージョンは早ければ本日中に上がると思われますので
よろしくお願いします!

遅延中・・


え~・・「熊羆伝」の第二章ですが
色々あって現在開発が遅れておりますorz

それでもグラフィック関係は
終わっていますので後は最後のイベントを作るだけという感じです。

早ければ7月初旬のも公開できるかなぁと。

六月中に間に合わなかった・・(´;ω;`)ゴメンネ

第2章顔グラ完成!

ようやっと『熊羆伝』第2章の顔グラ完成しました♪

↓こんな感じ☆
kao.png

体調悪くなったりで進行遅めですが着実に進んではいます。

残りグラフィックは―

フィールド     10
バトル       10

といった感じです。
あっ後は挿絵が6枚位ですね。

体調も大分治ってはきているので、
これからは多分サクサクと描けるかと思います・・。

大元はできてはいるので一日でも早く
プレイしてもらいたいんですけどね~(*´ω`*)ワクワク

熊羆伝Ver.1.12

『熊羆伝』のゲームデータ更新しました。(まだ公開されてないけど)
バージョンは『Ver.1.12』です。

主な修正内容は下記の通りです。
※一部ネタバレも含まれますので未プレイの場合は注意してください。


----------------------------------------------------------

・下記スクリプトを導入。
 『戦闘コマンド入力中 立ち絵表示』
 『ネームウィンドウ』
 『戦闘中入れ替え』
 『バトラー表示拡張』
 『バトルミスト』
・戦闘中のステートアイコンの表示数を拡張(2個→3個)
・海産物系の採取アイテムに採取できる上限数を設定。
・イベントのセリフを一部修正。
・段級位の能力値を上方修正。

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今回の更新で一番大きいのは、外部サイト様のスクリプトを導入した事ですね♪
以下導入したスクリプトの簡単な説明とリンクです!

■ 『戦闘コマンド入力中 立ち絵表示』
これにより戦闘のコマンド入力中に各キャラクターの立ち絵を表示させています。
誰を操作してるかわかりやすくなるうえ、画面に変化もでて(・∀・)イイネ!!

↓下記サイト様より拝借しました☆
 『白の魔』


■ 『ネームウィンドウ』 『戦闘中入れ替え』
『ネームウィンドウ』はセリフにキャラクター名を表示させるスクリプトです。
これで村人たちの名前も覚えて欲しいな(*´ω`*)
『戦闘中入れ替え』はその名の通り戦闘中にキャラを入れ替えられるスクリプト。
これはまだまだ仲間の数が足りないので現状は意味なし(´・ω・`)

↓下記サイト様より拝借しました☆
 『ツクール工房 A1(仮)』


■ 『バトラー表示拡張』 『バトルミスト』
『バトラー表示拡張』は戦闘中の敵を拡大縮小して息遣いや遠近感を演出しています。
『バトルミスト』は戦闘中の背景に霧を表示させます。
これらにより戦闘に臨場感がでそうですね♪(´▽`)♪

↓下記サイト様より拝借しました☆
 『ひきも記は閉鎖しました。』


※『戦闘コマンド入力中 立ち絵表示』と『ネームウィンドウ』のスクリプトは
以前のバージョンから移行したデータだと基本的に表示されません。
しかし、移行したデータでも第二章開始時には全て有効になりますので
やり直す必要はありません。


スクリプトはこんな感じですね♪
スクリプト公開してくださっている皆様に感謝ですm(_ _)m



あと、地味に大きいのはステートアイコンの表示数を拡張した事ですかね。
今までは2個しか表示されなかったのが3個表示できる様になりました♪
これで複数の状態異常に襲われてもわかりやすいですね☆


ちょっと体調不良で第二章の方の制作は遅れていますが
引き続きお待ち頂けたら幸いです。
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Author:nanashi330
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